默认按 TDP shader 的 FULL_LIGHT、背面剔除、最近邻采样和 render_type 规则显示。
custom_direction 与 TDP Java 实现相同,数值直接作为弧度欧拉角逐帧计算。
关闭时不写入 minecraft:particle_appearance_tinting,预览保持白色乘色。